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腰の向き練習

お知らせ
腰の位置の練習

ほぼ毎日クロッキーでいつも悩むのが腰の向きです。
ここをうまく描けるようになれば色々なポーズを描けそうな気がします。

青く塗っている箇所が腰の上面。

気付いたポイントは

キャラクターの素体づくり

ブロックを素体にしたもの

先ほどのブロックの塊から素体を作成してみました。
今のところ違和感なく素体が入ったのではないかと思います。

頭身に関して特に何頭身とはしていないので今後違和感がでてくるかもしれないけど、この素体をもとにキャラと衣装を着せてあげればいつものクロッキーからキャラクターを作成できるかもしれない。

そうなるといよいと正面バストアップから卒業できる気がします。

それでは次はキャラを入れてみようと思います。

ラフ1

素体に実際のキャラクターをいれる

前回作成した素体をもとにキャラクターを入れてみます。
腰の長さだけ調整したのですがそれ以外はほぼ調整せずにキャラクターがはいりました。

ラフ2

少し詳細に・・・服のパーツが多い!

ラフ1に服、顔の情報を追加しました。

この段階でもっと細かくやりたかったのですが思った以上に服装が複雑だったのでここが限界でした。
色塗りの参考書を眺めていたらカラーラフという段階を経ていたのでマネしてカラーラフを作っていきます。

カラーラフ

色を乗せると足りないボリュームが体の違和感がつかみやすくなったかも。

初めてカラーラフというものを取り入れてみました。

これなんか完成予想がつきやすくていいですね!
大雑把にベースカラー、影部をぬっただけなのに色々見えてきました。
この段階で足と肘の位置関係が気になったので修正を加えています。

次回は歪みや違和感を取り除きつつ、より詳細な線画を起こしていきます。

ポーズ修正

少し違和感があったので直してみた。←修正前 →修正後

ポーズに違和感があったので修正をいれました。

修正後もいまいちピンとこない。ただこの時点で決めないとあとあと大幅修正になってしまうので今ポーズに関しては決めてしまいたい。
あとはパースがかかってると考えると顔の大きさがもう少し小さいほうがいいのかもしれない。

悩ましい・・・

ラフ3

前回のポーズ修正に装飾をすべてつけたもの

前回のイラストから服の詳細と装飾を付けてみましたがどうもうまくいってないです。
ここからクオリティを挙げていくには色々能力が足りない・・・

ポーズに装飾をつけていくのが難易度が高すぎた。
しばらくポーズにキャラを付けていく練習をしていきます。

練習が進んできたら続きを描いて行こうと思います。

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